【在很多关键或者不关键的时间节点,主角都需要作出决定。例如是否出门玩耍、是否杀人、是否纳俊、是先喝汤还是先吃菜……】
【作出相应的决定,就会收获相应的奖励,作出危险性比较低的决策,收获的奖励就比较普通,例如属性点、西域草药、好看的珠宝……】
【如果作出比较危险的决定,就会收获强力道具,例如毁天灭地卡、弑神咒、金缕玉衣、预言卡……】
【在作出决定前,主角并不知道会收获什么。】
【同时,危险性与奖励丰厚性的关联并不会提前告诉主角,而是要让主角自己探索。】
【仅需要保证,在高危决策作出后,所得到的道具足够解决该次危机。】
【属性点加成按默认属性系统】
【在属性系统中添加:琴棋书画、说学逗唱、政史地生、哲数理化……】
【自动添加每种属性对应技能细则】
【自动添加对应道具细则】
【其余功能按默认设置】
这次的系统可以说挺复杂的了,等到白驹把每个细节都敲定,都已经是深夜了。
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